Vistas de página en total

jueves, 23 de noviembre de 2017

MOVIE MAKER: FÁBULAS INFANTILES



MOVIE MAKER 

Windows MovieMaker es un software de edición de vídeo creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.
Sirve para importar y catalogar en colecciones los archivos de vídeo, audio e imagen fija admitidos. Reordenar clips de un archivo multimedia y guardarlos como una película nueva. 
En lo que se refiere a la exportación de los videos, Windows Movie Maker incluye dos opciones. Una, es poder subir el contenido producido directamente desde el programa a plataformas como Facebook o YouTube . Mientras tanto la otra es poder exportar los videos a archivos con extensión .mp4 o .wmv.


Orientaciones  Didácticas: para utilizarlo en este caso en el 2° ciclo/ 4° y 5° año. al inicio de una clase y plantearlo como un recurso para retomar el tema de las FÁBULAS: concepto y características y así indagar sus conocimientos previos.

martes, 21 de noviembre de 2017

PICTURE TRAIL

 PICTURE TRAIL

Picturetrail o Photosnack permiten crear presentaciones de imágenes. Body of Art permite crear galerías virtuales de arte.
Es una aplicación de web 2.0 que permite crear una presentación de imágenes para publicar en el blog, sitio web o cualquier herramienta que permita código embebido. También es útil para compartir imagenes con la URL.
Puede utilizarse bajo los sistemas operativos de Windows y GNU/ LINUX.
Requiere de conexión a Internet y se requiere de un registro.
Es una aplicación en línea de uso gratuito y es recomendado para todas las áreas curriculares, como así también para la gestión institucional ya que se pueden guardar imágenes relacionadas con la actividad de la misma.
Orientaciones Didácticas: 2° ciclo/4 y 5 año.
Contenido: EL CUENTO: sus partes y características.
Al recurso se lo puede plantear en cualquier momento de la clase, pero en este caso fue realizado para recuperar los conocimientos previos en el 2° ciclo para 5 año.

http://www.picturetrail.com/gallery/view?p=999&gid=24787495&uid=13762906




Ejercicios Digitales Interactivos con HOT POTATOES
RECURSO: HOT POTATOES
Es un conjunto de seis herramientas para elaborar ejercicios digitales interactivos.
JQuiz es una herramienta que permite elaborar ejercicios basados en preguntas. Cada uno de estos ejercicios puede estar formado por un número ilimitado de preguntas. Se pueden formular cuatro tipos de preguntas: Respuestas múltiples, los alumnos han de elegir una respuesta pulsando en un botón. Si la respuesta es correcta, el botón se convertirá en una carita sonriente :-), y si es errónea, cambiará a una X (estas opciones pueden modificarse en la ventana de configuración). En cualquier caso, el alumno podrá ver alguna indicación específica para dicha respuesta, explicándole porque está bien o mal. Si la respuesta es incorrecta, el alumno podrá seguir seleccionando opciones hasta dar con la respuesta correcta. La puntuación de cada pregunta dependerá del número de intentos hasta acertar la pregunta. Una vez que se ha elegido una respuesta correcta, la puntuación queda “congelada”, pero el alumno podrá seguir pulsando en los botones para ver las indicaciones de las demás respuestas sin que por ello se le penalice. Respuestas cortas, los alumnos deberán escribir una respuesta en una casilla de texto en la página, y pulsar en el botón Comprobar para ver si es correcta. La página intentará comprobar que la respuesta del alumno es una de las contenidas en la lista de respuestas correctas o incorrectas que usted haya definido. Si la respuesta está en la lista, se mostrarán las indicaciones para dicha respuesta. Si no es así, la página intentará encontrar la respuesta 3 más parecida entre las posibles respuestas correctas, e indicará al alumno la parte de su respuesta que se acerque a la correcta y qué partes son incorrectas. La puntuación obtenida depende del número de intentos realizados por el alumno antes de dar la respuesta correcta. También podría incluirse un botón Pista, para proporcionar al alumno una letra de la respuesta correcta; la utilización del botón Pista conllevará una penalización en la puntuación. Una pregunta híbrida es una combinación de una pregunta de respuestas múltiples y una pregunta de respuesta corta. En este tipo de preguntas, al alumno se le presenta una casilla de texto para que escriba la respuesta. Si el alumno no responde correctamente después de un especificado número de intentos (que usted puede definir en la pantalla de configuración), la pregunta cambia a otra de respuestas múltiples para que sea más fácil para el alumno.
Orientaciones Didácticas: Para trabajarlo en el 2|° y 3° ciclo. 
Contenido: "Acentuación de Palabras".
Se lo puede plantear al inicio de una clase; como así también en el desarrollo del mismo ya que es un recurso muy lindo y significativo.


https://drive.google.com/file/d/1CsZAxoZyCBnrcXsHeA4eui9hQ0YNJYRH/view?usp=sharing

"WebQuest"

"webQuest"
Es una actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesor, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de ésta.
La Webquest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del trabajo final.
La realización de una WebQuest consiste básicamente en que el profesor identifica y plantea un tópico/problema y a partir de ahí crea una web en la que presenta la tarea al alumnado, le describe los pasos o actividades que tienen que realizar, les proporciona los los recursos on line necesarios para que los alumnos realicen las actividades propuestas.
CÓMO HACER UNA WEBQUEST
 Los pasos que debes seguir para la realización de tu WebQuest son los siguientes:
            1.- Entender claramente lo que es una WebQuest.
            2.- Observar atentamente otras WebQuest ya realizadas por otros profesores.
            3.- Decidir el tema de trabajo y el nivel al que irá dirigida tu propia WebQuest.
            4.- Realizar en Internet una búsqueda de páginas que contengan información sobre el tema elegido que tus alumnos puedan extraer. También puedes valorar si deberías completar la oferta con fuentes de información de otro tipo (bibliográficas, etc...)
            5.- Definir el tipo de tarea que les vas a pedir a los alumnos que, al final, realicen la WebQuest en tus aulas.
            6.- Buscar un comiezo sugerente y motivador para la introducción de tu WebQuest.
            7.- Definir clara y escuetamente en qué consiste la tarea que deben realizar los alumnos que realicen la WebQuest.
            8.- Enumerar los pasos a seguir en el proceso de realización de la WebQuest. En este punto debes tener en cuenta el nivel de los alumnos a los que se dirige. Si éstos son de Educación Primaria, el detalle con el que se les indican los pasos a seguir debe ser mucho mayor que si los alumnos son de Bachillerato, caso en el que con dos pinceladas serán capaces de conocer el proceso que deben realizar.
            9.- Preparar la lista de recursos que pueden usar para ejecutar el trabajo. Es decir, las páginas que hemos encontrado de interés para desarrollar el tema, así como otros recursos externos a Internet. Es conveniente, con cada recurso, hacer un breve comentario de lo que se puede encontrar allí, o asociarlos a un punto del proceso a seguir.
            10.- Definir el tipo de evaluación que se llevará a cabo con el trabajo que se les haya pedido. Este punto puede enfocarse de diferentes maneras: desde una evaluación tradicional por parte del profesor hasta una autoevaluación por parte de los alumnos, dirigida por el profesor. La elección dependerá del nivel de los alumnos a los que se dirige el trabajo y del tipo de tarea que se les exige.
             11.- Idear una conclusión a modo de cierre del trabajo. Esta conclusión debería incluir una mirada al futuro, un empujón para seguir trabajando con la herramienta amplia y versátil que ofrece Internet.
            12.- Localizar y descargarse, al menos, una imagen para cada apartado de la WebQuest. Todas ellas deben estar relacionadas con el tema de trabajo elegido.
            13.- Realizar una ficha para el profesorado, en la que se deben reflejar los siguientes puntos referidos a tu WebQuest:
  • Título de la WebQuest
  • Nivel al que va dirigida
  • Área en la que se puede trabajar
  • Objetivos perseguidos (brevemente)
  • Contenidos tratados (brevemente)
  • Tipos de recursos propuestos (webs, bibliografía, recogida de información en la calle,...)
            14.- Componer todo el trabajo realizado en los pasos 6 al 11 en un documento en formato .doc (es decir, realizado con el procesador de textos Word ó WodPad. Este último viene de forma gratuita con el sistema operativo Windows) que contenga todos los elementos de una WebQuest, es decir, introducción, tarea, recursos, evaluación y conclusión. Insertaremos también las imágenes localizadas para el trabajo. El nombre del archivo debe estar compuesto por la inicial de tu nombre y tu primer apellido. Por ejemplo, la persona que se llame Fulanito Tal enviará un documento con nombre de archivo: FTal.doc
            15.- Enviar a tu tutor el documento final que contiene tu trabajo, como adjunto en un mensaje de correo electrónico cuyo asunto sea: "Proyecto final de Nombre Apellido1 Apellido2"
 Los recursos que necesitas para realizar tu WebQuest son de dos tipos: técnicos y didácticos. Los didácticos te los da tu experiencia como docente, y en ella confiaremos. Los técnicos son mínimos: manejo de google y de una herramienta de edición: de texto (Word) ó de webs (FrontPage).
    La evaluación de tu proyecto final la realizará el tutor. Su valoración positiva, junto con la entrega en su momento de todos los ejercicios propuestos durante el curso, será determinante para la certificación de la actividad.


Esta WebQuest está destinada para alumnos de 5° grado del segundo ciclo para el Nivel Primario.
La actividad será presentada al inicio de la clase para que los alumnos tomen contacto con las TIC, y con el uso de WebQuest, en donde ellos tendrán información acerca de los cuentos infantiles, también tienen enlaces web para que investiguen acerca de los cuentos infantiles.

"Creando Publisher"

PUBLISHER

Es un programa de la empresa Microsoft, diseñado para la creación de calendarios, folletos, diplomas, boletines, curriculum, rótulos, hojas informativas, membretes, sobres, formularios de negocios, invitaciones, catálogos, volantes, almanaques,etc.


Para que aprendan cómo utilizarlo y crear sus diseños les dejo el siguiente link con toda la información que precisan:

https://support.office.com/es-es/article/Tareas-b%C3%A1sicas-en-Publisher-0e5ed249-1927-433f-a35c-63beb8216fcf

Aquí también les dejo un ejemplo de PUBLISHER, en este caso es un folleto.

Esta actividad a realizar se dará desde 1°, 2°, 3°, 4°, 5°, 6° y 7° grado, que abarca primer ciclo, segundo ciclo y tercer ciclo de escuelas primarias. También integrarán estas actividades alumnos de Educación Secundaria, Escuela Técnica y otras escuelas primarias invitadas.
La docente con sus alumnos de 6° grado del tercer ciclo, llevarán a cabo un folleto con el programa mencionado al principio, para luego repartirlos por todos los grados de su escuela y por las demás instituciones. Es un recurso para utilizarlo al cierre de la clase, ya que al inicio y desarrollo se dará cómo es el programa y cómo se utiliza, y también realizar un breve diseño para luego volcarlo en el programa solicitado.
Luego de haber realizado los folletos, imprimirlos y repartirlos por todas las instituciones educativas y por toda la escuela, la docente junto a un grupo de alumnos pedirán audiencia en la radio local para dar a conocer dicho evento e invitar a la comunidad a que se sume.
El evento a realizar será "COMPETENCIA DE LECTURA", donde los alumnos leerán producciones escritas por ellos o de algún libro que les haya gustado en particular. Cada lector llevará un reconocimiento por haber leído.





lunes, 20 de noviembre de 2017

Creando CmapTools

CmapTools
CmapTools es un programa que permite la creación de mapas mentales, se puede descargar a una PC y usar fuera de línea.
Para ver como se utiliza les dejo el siguiente link:

Esta actividad se realizará con el segundo ciclo en 5° grado; será el cierre de las actividades, ya que el alumno deberá realizar una síntesis de todo lo dado por la docente y armar un mapa conceptual con este recurso digital planteado al inicio de la descripción. El tema a tratar será el de los tipos de textos, y breve mente el alumno armará su mapa.






jueves, 16 de noviembre de 2017

Creando actividades creativas

HOTPOTATOES

ES UN PROGRAMA PARA GENERAR ACTIVIDADES INTERACTIVAS.

En esta oportunidad vamos a presentar la actividad JCloze que se utiliza para elaborar ejercicios de completar huecos y sirve para que el alumno aprenda a retener los contenidos dados por la docente.
Está destinado para el 2° ciclo, 5° año, el contenido a dar es sobre el "concepto del género literario", este recurso se puede dar al inicio de la clase para indagar los conocimientos previos de los alumnos. 

ACTIVIDAD GENERADA CON JCLOZE

https://drive.google.com/file/d/1Wh-Ts6-8meVUiJHtDeBzg7RyT0qmAs8j/view?usp=sharing

Reglas de Acentuación de Palabras


Este vídeo es de suma importancia para el aprendizaje de como se acentúan las palabras.
Llama mucho la atención ya que es un vídeo que atrae la atención en los niños.
Esto sirve para niños del primer ciclo 3° grado. Esta actividad de proyectar el vídeo será en el inicio de la clase, para que los niños tengan noción de las actividades a realizar en el día.
Una vez, terminada la proyección del vídeo, la docente pasará a preguntar sobre lo visto en el mismo, y luego pasarán a las actividades en sus cuadernos.
Este recurso es un vídeo de youtube, en el cual explica detalladamente la regla de acentuación de palabras, y el vídeo se encuentra disponible en la página web



lunes, 16 de octubre de 2017

Explicación del recurso Sustantivos Comunes


Vocaroo
 Es una aplicación en línea muy simple para grabar sonido y luego compartirlo o embeberlo en un blog o sitio.
Con este programa la actividad a realizar es la de explicar un recurso digital utilizado para llevar a cabo las actividades propuestas por la docente. La docente a través del VOCAROO explicará a sus alumnos lo que deben observar con el vídeo de imágenes que le ah presentado. 
Este recurso es planteado para el primer ciclo, 2° grado, los contenidos a trabajar son los "sustantivos comunes" y se dará a plantear este recurso una vez visto el vídeo. Será la segunda parte de las actividades.
Con este recurso se trabaja a partir de grabar las voces, también es importante grabarse como docentes, para que luego los alumnos también experimenten grabarse y escucharse su propia voz y la de sus compañeros, y sirve para que el alumno desde chiquito aprenda a perder el miedo y la vergüenza de que otros los escuchen.


Record and upload audio >>



Sustantivos Comunes

martes, 26 de septiembre de 2017

LOS JUEGOS de la CAJAMAGICA

Los juegos se crean en torno a un cuento que se haya leído.

No debemos dejar de lado, que la cultura escrita es la que permite conservar el conocimiento.

Bien sea por capítulos o en su totalidad, estos jueguos basados en la lectura,  consiguen, probado está, que la creatividad de los chicos aumenta, entrenan su mente agilizando la imaginación, la memoria, la intuición.                 

Evidentemente, la resolución de los juegos, valorada por docentes y/ o padres, les hará crecer en seguridad, autonomía, autoestima. 

Un niño motivado crecerá en destrezas y habilidades, y lo mejor de todo es que le servirán, no sólo para el área del lenguaje, seguro que descifrar un problema matemático o memorizar nombres de ríos, les resultará  más conquistable que antes. Luego aumentará su rendimiento académico.

Toda persona posee en su interior un potencial de recursos innatos, hay que dejar o provocar  que salgan al exterior. 

Hacerles perder  a los niños el miedo a la participación activa. Creemos un puente entre el mutismo y la comunicación a través de estos juegos, que a veces dan resultados tan impensables como rompedores.  

El ser humano está más preparado para el éxito que para el fracaso. A través de la historia, filósofos, pensadores, pedagogos, han defendido esta premisa.    

Conviene recordar,  que todo método necesita su tiempo.
El autobús de las palabras: Es un recurso que incluye tres niveles de dificultad (Infantil, Medio y Difícil) en función del tamaño de las palabras que los alumnos deben completar y el tiempo de que disponen. En cada pantalla aparece un autobús con asientos libres y lo que deben hacer es rellenar esos huecos con vocales y consonantes para formar palabras.El denominador común  es que los ejercicios son interactivos para fomentar la participación de los alumnos en clase sobre todos en los niños del primer ciclo que se inician en el mundo de la lectura y escritura.

viernes, 15 de septiembre de 2017

BIBLIOTECA ESCOLAR

.
Una de las propuestas  para iniciar e incentivar a los niños en el mundo de la lectura y escritura es crear una biblioteca de aula en un pequeño espacio del mismo  y los objetivos a lograr en los niños son los siguientes: ya sea el de  crear un máximo partido a la imaginación, afianzar los hábitos de escuchar, respetar el turno de palabra, participar en actividades de grupo, cuidar el material del aula, potenciar las representaciones tanto gráficas como teatrales, fomentar el gusto por los cuenta cuentos y avivar el interés por iniciar el aprendizaje de la lectoescritura de forma espontánea.

martes, 12 de septiembre de 2017

https://www.caligrafix.cl/blog/la-importancia-de-la-lectura-y-la-escritura/
 Este documento nos sirve para saber y entender el por que es importante la lectura y la escritura en nuestro aprendizaje.
Es un documento amplio con documentación precisa y clara.

lunes, 28 de agosto de 2017

Descripción del Blog

Este blog tendrá como destinataria a Panasuk, Karen Elizabeth y Zapata, María Agustina, y la temática utilizada será la de Lengua y Literatura, se irán publicando secuencias didácticas, materiales de lectura y escritura, actividades para ser realizadas por los alumnos, estrategias a tener en cuenta a la hora de enseñar dichos contenidos.
Este blog tiene la finalidad de dar a conocer los temas sobre la escritura y lectura, como debe ser enseñada y para que sirve estar conectados y aprender sobre el mundo y la diversidad de lectura y escritura.
Espero que la información brindada en este sitio les sea interesante y útil a la misma ves.